Test: RADEON 9700 schlägt GeForce4

Acht Pipes und DirectX-9-Shader

Gegenüber dem Radeon 8500 hat ATI beim Radeon 9700 die Zahl der Rendering-Pipelines auf acht verdoppelt. Jede dieser Pipes verfügt über eine eigene Texturierungseinheit sowie einen Pixel-Shader.

Diese Pixel-Shader beherrschen Angaben von ATI und Microsoft zufolge alle Anforderungen von DirectX 9. Da diese Grafikschnittstelle noch nicht vorgestellt wurde, sind die Informationen darüber spärlich gesät.

Die leistungsfähigen Pixel-Shader arbeiten laut ATI mit Floating-Point-Logik bei 128-Bit-Genauigkeit. Sie sollen auch ausreichen, um Echtzeitmanipulationen an Video-Streams vorzunehmen.