Test: RADEON 9700 schlägt GeForce4

Vulpine GLmark

Vulpine GLmark ist ein OpenGL-Benchmark. Er basiert auf der Vulpine Vision Game Engine, die in zukünftigen 3D-Spielen zum Einsatz kommen soll. Beim Test muss der Grafikchip komplexe Landschaften, Gebäude und typische Spieleszenen berechnen.

Den Test führen wir bei einer Auflösung von 1024 x 768 Bildpunkten und einer Farbtiefe von 32 Bit durch. Als Einstellung wählen wir "Advanced Settings". Diese nutzen OpenGL 1.2 und erweiterte Funktionen wie Cube Mapping.

Eine detaillierte Übersicht über alle Benchmark-Ergebnisse finden Sie in der tecDaten-Tabelle.