Test: RADEON 9700 schlägt GeForce4

Quake 3 Arena

Wie SPECviewperf und Vulpine GLmark setzt Quake III Arena v1.31 ganz auf OpenGL. Dieses 3D-Spiel zeichnet sich durch eine hohe Anzahl an Polygonen und komplexe Szenarien aus. Die Anforderungen an die Hardware und besonders an die Speicherbandbreite der Grafikkarten sind bei Auflösungen ab 1024 x 768 Punkten und 32 Bit Farbtiefe sehr hoch. Zwei weitere Tests in den Auflösungen 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Punkten zeigen die Leistungsfähigkeit der Chips.

Eine detaillierte Übersicht über alle Benchmark-Ergebnisse finden Sie in der tecDaten-Tabelle.