Die Technik der PlayStation2

Graphics Synthesizer mit 64-Bit-Bus

Ein eigener Funktionsblock in der Emotion Engine heißt Graphics Interface oder GIF - hier nicht mit dem Dateiformat zu verwechseln. Das GIF erstellt Displaylisten der zu zeichnenden Polygone und übergibt sie an den Graphics Synthesizer (GS). Der Bus dafür besitzt mit 64 Bit Breite bei 150 MHz eine Bandbreite von 1,2 GByte pro Sekunde - das ist mehr als AGP 4x.

Der GS ist die Pixel-Schleuder der PlayStation2. Bei Details über den Chip hält sich Sony immer noch bedeckt. Fest steht aber, dass er von MIP-Mapping über trilineares Filtering bis zum Full-Scene-Antialiasing (FSAA) alles beherrschen soll, was ein moderner 3D-Chip braucht.